réalisé par Arnaud Malherbe – distribué par The Jokers / Les Bookmakers – sortie : 20 avril 2022 – durée : 1h43
LE FILM
L’ACCOMPAGNEMENT
Session de jeu partagée sur plusieurs jeux vidéo sélectionnés en accord avec les thèmes du film.
L’animation est à placer avant le film de préférence.
Durée de l’animation : 1h ~ 1h30
Accessible à partir de 15 ans.
Une session de jeu participative ouverte à tous les niveaux
Le‧la médiateur‧trice accueille le public dans la salle de cinéma et propose au public une introduction au jeu vidéo via des titres accessibles et immersifs. Le public est invité à s’essayer aux jeux sur le grand écran au fur et à mesure que le‧la médiateur‧trice fait circuler les manettes dans la salle.
Aborder la cinéphilie via le média du jeu vidéo
Ce temps de jeu est précédé d’une courte présentation où le médiateur revient sur les liens entre les jeux de la séance et le film qui suit (thématiques, outils narratifs, représentations…).
Pour Ogre, les thèmes du film mis en avant sont :
● Se raconter des histoires jusqu’à les rendre réelles – Le film balance entre fiction et réalité,
entre les cauchemars de Jules et ce qu’il se passe vraiment dans ce village. Le jeu What Remains of Edith Finch reprend cette thématique autour d’une famille dans l’État de Washington.
● Obscurité & forêt – pour faire écho aux forêts denses et sombres du Morvan dans le film, on va se balader dans la forêt à l’introduction du jeu de puzzle-plateforme Inside.
● Se tirer dans le dos entre ados – les enfants peuvent être cruels entre eux – et c’est ce que subit Jules dans le film à son arrivée dans le village. Pour prévenir de cela sous un aspect ludique, on finit la séance sur le jeu multijoueur de tir à l’arc Towerfall.
Jauge de spectateurs.trices : non limitée dans la mesure où même si chacun.e ne joue pas directement, les jeux choisis sont suffisamment immersifs, narratifs et divertissants pour plaire aux spectateur.rices. Cependant on a observé qu’à partir de 50 participant.es, le public peut ressentir une longueur et une frustration si tout le monde n’a pas l’occasion de jouer. Le.la
médiateur.rice veille donc à ce que chacun.e s’y essaie mais plus la jauge est grande, plus le défi est de taille.
Matériel à prévoir en salle : une console de jeu et des manettes sont amenées par l’intervenant. Pour les besoins techniques, il est nécessaire d’avoir un raccordement HDMI depuis le bas de la scène allant jusqu’au projecteur de la cabine. Il faut pouvoir récupérer le signal audio ET vidéo de la console (qui envoie en HDMI) tout en permettant à l’intervenant d’avoir un micro en simultané pour commenter les actions des joueur.euses.
Une table et une chaise sont aussi nécessaires afin de poser console et ordinateur au bas de la scène. A noter qu’un échange préalable avec le ou la responsable technique est nécessaire afin de prévoir cette installation – et le matériel que le.la médiateur.rice doit apporter.
Pour plus d’informations
contact@cinemaetjeuvideo.org
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